焦點
-
荷包君又要哭哭了、Steam萬聖節特賣開跑囉!
相信大部分的PC玩家們,都一定有安裝Steam這個恐怖的軟體(自從小編裝了之後,$$就越來越少了QQ…),甚至時常開放特賣會,搭配各種折扣吸引玩家們購買遊戲;基本上Steam除了每年固定的四季特賣會外,逢年過節也都會有另外的特賣活動,當然即將到來的萬聖節也肯定有份,因為今年的「Steam萬聖節特賣」已經在昨日正式開跑啦! 雖然是萬聖節特賣,大家可能與小編一樣覺得幾乎都是恐怖嚇人遊戲(符合節慶XD),其實不然,小編就私心也挑了幾款不錯、但不會太嚇人的遊戲來推薦給大家試玩看看: ●Phasmophobia -10% NT$223(原價NT$248)。 ●Dead by Daylight -60% NT$187(原價NT$460), ●Don't Starve Together -66% NT$91(原價NT$260) ●DEATH STRANDING死亡擱淺 -30% NT$1253(原價1,790), ●RESIDENT EVIL / BIOHAZARD 2 惡靈古堡2重製版 -60% NT$524(原價NT1,310) 相信已經有許多玩家沒玩過也透過不少直播看過Phasmophobia,這是一款近期爆紅的多人合作解謎抓鬼遊戲(也可以單人),玩家們將扮為獵鬼師去鬧鬼地點調查,透過EMF讀取儀、運動傳感器、溫度計、十字架等等遊戲內道具來解謎獲取線索,最終找出鬼魂。 雖然光看氛圍會覺得很恐怖,不過實際上嚇人的要素並不多,對於害怕Jump Scare的玩家,這款倒是可以嘗試看看(不過VR模式就不好說了XD!)。 Dead by Daylight雖然已經是2016年推出的遊戲,但其特殊的4對1玩法,加上官方依然在不斷更新、調整平衡、修正BUG,直到現在還是受到許多玩家了喜愛。遊玩方式相當簡單,玩家4人要扮演逃生者來找尋發電機、並透過QTE來修理,期間需要避免被也是由玩家扮演的殺手抓到,最後只要條件觸發成功後就能開啟大門或地下室逃生。 遊戲中的殺手有相當多種類,不同的殺手都有各別的技能,相當特別。這款遊戲雖然剛接觸會覺得蠻恐怖的,但上手之後其實可以完全當一款競技遊戲來玩了XD! Don't Starve Together是Don't Starve的多人連線獨立DLC,雖然也是款舊遊戲,但其特別的生存玩法加上可以多人連線的關係,並且官方還是有持續在更新,這款遊戲依然保持一定的人氣。 遊戲內容是玩家們將生存在一個充滿奇怪生物的世界,必須透過收集資源來應對各式各樣的意外,玩家角色還會因為精神狀況而產生不同幻覺,是一款非常特別的生存遊戲,恐怖嚇人要素也不多,喜歡生存類別的玩家可以嘗試看看! 才剛登上PC幾個月的DEATH STRANDING也在這次特價啦!小島秀夫獨自成立工作室之後的第一款作品,其好評程度想必各位玩家們都很清楚(送貨員們站出來XD)。遊戲內容採獨特的小島風格,以及創新的玩法(送貨模擬器XD),讓小編也非常喜愛。 在這款遊戲裡,玩家們將扮演由Norman Reedus所飾演的Sam Bridges,一步步突破難關,重新連繫整個世界,恐怖嚇人要素的部分其實非常少,小編也很驚訝這款遊戲居然會在萬聖節特賣裡XD;另外值得一提的就是遊戲中的配樂讓小編非常著迷(洗腦小編好幾個月阿XD),還沒玩遊戲也可以先去聽聽看哦! RESIDENT EVIL/ BIOHAZARD系列作想必是玩家們耳熟能詳的經典遊戲之一,近年來透過Capcom研發的遊戲引擎RE Engine所製作的重製版,不但保有原來的遊戲要素,更是將整個遊戲體驗提升到一個更高的層次!玩家們將扮演新人警察Leon Scott Kennedy,和大學生Claire Redfield,面對在拉坤市爆發的喪屍災難。 小編覺得,原版的RESIDENT EVIL 2其實就有相當程度的嚇人要素,這次的重製版氛圍也更加提升了,但比起純嚇人的恐怖遊戲,其實還是可以玩下去的啦。 這次RESIDENT EVIL 2 / RESIDENT EVIL 3 重製都有特價,其實兩代都相當不錯,不過對於還沒有玩過的玩家們,小編還是推薦先從RESIDENT EVIL 2開始玩起比較好!當然,除了上述遊戲以外,還有非常多款優秀的作品(GTFO、DOOM Eternal、CODE VEIN等等,真的太多款了!),這次萬聖節特賣從10/29至11/2,祝各位玩家的荷包君保重! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
Spotify訂閱用戶來到3.2億,據說未來會漲價、你接不接受?
音樂串流平台Spotify的執行長在昨晚電話會議中指出,雖然在第三季的時候增加了600萬的訂閱,但持續賠錢的情況下,Spotify將在未來漲價。(小編OS:ㄇㄉㄈㄎ...) 早在十幾年前,蘋果推出下載數位音樂的iTunes,雖然在聆聽音樂這塊大躍進,但當時智慧行動的時代才剛起步,無論是iPod或是智慧型手機的儲存空間還很小,在下載數位音樂這一塊進步還是有限,更何況當時還是在音樂版權認知還極度匱乏的那個時代。 在聽眾的音樂版權抬頭之後,數位串流平台開始冒出來,Spotify也是在這個時空下誕生的產物(國內的KKBOX比Spotify早了一點點),在繳納月費制之後可以聆聽上百萬首歌的情況下,非法下載或是P2P交換的音樂取得方式再也不讓受眾接受。 在Spotify上市那時已經擁有7100萬用戶,但在那時無論是用戶還是投資人,都以為Spotify可以成為同是數位串流的另外一個Netflix。但事實上,Netflix在10/29日宣布即將調整收費方案後,將標準和高級方案調整至13.99美元和17.99美元(約台幣425元和547元),雖說這次並不是第一次調漲,但卻仍能在每次調漲後,靠著原創內容拉攏用戶的忠誠度反而令用戶數不減反增,也因此即便Netflix需要支付大量版權費用,卻能保持在營利方面連年盈餘,即使這次又再度漲價,相信用戶仍舊買單也無太多爭議。(果然是會賺錢的Netflix啊~) 從Netflix的現象來反觀Spotify,僅靠單一音樂內容、沒有原創性,卻同樣需支付大量版權費來獲得音樂的模式下,連年虧損至今也是可想而知的事情。不過,身居高位的領導者照說也不會是X瓜只懂領薪水,Spotify的聯合創始人兼首席執行長David Ek表示,Spotify雖然在本年第三季時已增加了600萬用戶,而且將來的營運重點仍然是讓Spotify的用戶持續增長,並增加一些用戶的使用體驗與額外內容,特別是在Podcasts上的投資(開竅了?),Daniel Ek甚至直言,Podcast這類項目的有聲內容將會是Spotify的未來,而如今Spotify上已有190萬個Podcaster,其中包括了前美國總統夫人Michelle Obama的Podcast,更甚至和Riot Games的英雄聯盟建立了電競夥伴的關係,想以更多原創性的有聲內容來增進Spotify在市場的地位。 總結這些前述原因之下,未來Spotify若果真調漲訂閱價格,除了不想繼續賠錢之外,或許可能更多因素是來自於攤提這些額外的、加強的有聲內容所衍生的成本需求。(使用者付費原則?似乎也頗有些道理!摸下巴...) 目前以台灣使用族群來說,除了Spotify之外,其實也還有Apple Music、KKBOX等三強割據,後頭緊追的還有Line Music和Youtube Music,後兩者也開始了他們的數位音樂串流版圖,這些平台雖然在功能上各有千秋、價格也在伯仲之間(反正大家都定價差不多),但如果更仔細的來做區分的話,可以簡單定位一下:Apple Music有海量的使用者作為後盾,KKBOX則以接地氣、以及符合台灣時事的推薦歌單作為手牌,各自有不同的擁護者與受眾。 假設未來Spotify真的漲價之後,是否其他串流平台也會跟進呢?還是最終會取消漲價的考慮呢?這個就只能等待後續的發展來確認,至少現階段還沒漲價的時候,就加減先用用吧!至於已經開始把Podcast當作未來發展主軸的Spotify,是否有預先考量到其實受眾在其他平台一樣也能獲取Podcast的播送(搞不好還是免費的XD),那打算主推Podcast的Spotify是否能倚靠原創性有聲內容來打這場仗?這是有待時間考驗的,甚至還想像Netfilx一樣漲價來止血虧損、進而提升更高獲利?順便收攏更多的訂閱用戶? 就讓我們繼續看下去! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
「火箭」升空要等明年才能發射!Intel公布11代桌上型處理器Rocket Lake的相關技術細節
看著隔壁棚今年輝煌的財報,Intel在今年顯得就有些多災多難,除了自家擠牙膏的普遍認知存在到都跟高X潔合作推出之外(直接坐實擠牙膏美名?!),即便今年PC出貨量因為肺炎疫情關係久違的逆轉上升、但自家處理器的銷售量卻不如預期(10代的推出並未讓玩家感受到效能大幅提升的震撼感XD),不只股價一跌再跌、從贏過對手A家到如今的44元大關可能都守不住(10/30股價),算是蠻烏雲蓋頂的! 除了製程問題受到對手猛攻之外,隔壁棚的新一代CPU產品Ryzen 5000系列不僅正式發布也即將在11/5開賣,雖然先將筆電版的11代行動處理器端上檯面、但似乎仍無法完全與今年下半年對手的4000U行動版抗衡(效能、價格都存在實質落差),再者,NVIDIA與AMD接連針對顯示卡推出新一代產品線,仍舊放在遠的要命王國的Xe獨立顯卡還看不到哪時候可以丟出來擺攤賣的此時此刻,如果再不掏點有實質性意義的話題出來搏版面的話,股價繼續GG的可能性應該是鐵定的了! 不管是打算拿來安撫股東或是跟鐵粉精神喊話,11代的桌機版準備上菜應該是差不多了!趕鴨子上架的第11代桌上型處理器「Rocket Lake」終於正式的露出了相關技術細節,小編就跟大家一起來瞧瞧吧。 關於11代的處理器它依然還是會是14nm製程,好吧、這也已經不是什麼新聞了!但不同於10代最高可以來到10核心20執行緒的設計(10C/20T),在新的Cypress Cove架構下,11代選擇將核心數量縮減到8C/16T,這是徹底貫徹不只擠牙膏還開倒車的策略嗎?(難怪這段時間持續倡導:單核效能好比多核有意義~) 官方對此狀況則表示,Cypress Cove架構是根據Ice Lake(第十代筆電CPU)的Sunny Cove架構改進而來,也就是將10nm製程反向做成14nm的概念,並且在核心的時脈上因為製程技術成熟老舊的關係,攻上5GHz自然是毫無問題(大聲說:所以對手你上5GHz了嗎?)。所以官方表示即使核心數量縮減,還是可以帶來「雙位數」的效能增長,只是10%也是雙位數、25%也是雙位數,Intel如此保守的說法是否能護住自家引以為傲的摩爾定律可就不好說了。 在功耗方面,對比10代的處理器,11代的處理器依然維持最高250W,這部分並沒有因為核心數量縮減而降低,關於這一點的原因推測應該是來自於11代將使用效能全面加強的UHD Graphic Xe內顯的緣故。 全新設計的第12代UHD Graphic Xe繪圖核心在效能上有著不小成長(相比之前的萬年內顯啊~),除了可以輸出最多三台4K@60 FPS螢幕之外,也支援4K@60 FPS 12位元4:2:2色彩抽樣的HEVC、VP9、SCC與10位元4:2:0色彩抽樣的AV1影片編碼,讓迷你桌機也能夠勝任多螢幕輸出功能(總算一直以來的NUC可以有效能提升的機會了XD),不過比較可惜的是,HDMI支援版本只到2.0、而沒到最新的2.1,這點可能與現在還缺乏8K畫面的相關硬體與應用有關。(等更下一代的改版再說吧!) 而在周邊硬體的支援能力上,除了之前就已經確認的Thunderbolt 4之外,記憶體也將原生支援DDR4-3200MHz、以及終於到來的PCIe 4.0,其中16條將供應給顯示卡使用,剩餘4條則是供應給SSD使用(終於啊...)。另外,第11代處理器也將更全面性的支援USB 3.2 Gen 2x2,至於新一代的USB 4則沒有在這一次的簡報中出現。 最後玩家真心最關切的上市日期方面,桌上型的第11代Rocket Lake-S處理器將會在2021年的Q1上市(甚麼!明年!),也就是說玩家最快也還要等約2~3個月才有機會見到該處理器系列現身,考量到屆時新一代顯示卡與AMD Ryzne 5000系列的處理器早已都開賣一段時間以上了,甚至可能已經產品系列向下延伸包括是中低階全線都已登場了,那要玩家繼續敲碗等火箭發射?恐怕就是考驗鐵粉的忠誠度有多高了,只能說,Intel沒有打算選擇在年底的換機熱潮前推出處理器產品,究竟是對自己的產品深具自信、還是其實真實情況是趕工不及?這就留給大家自行腦補跟想像囉! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
低調卻不失格調、雙風扇設計風格導入,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge開箱實測
以499鎂的價格切入市場的NVIDIA RTX 3070系列可以說是這次RTX 30系列當中的價格利器,同屬最新的RTX 30系列成員,但售價相對性來說,顯然較上頭的兩位大哥要更親民一些,隨著官方在日前首波發布之後,各協力廠商也都紛紛開始推出自家版本,ZOTAC身為NVIDIA陣營的一員,當然第一時間也推出了2款版本來對應,小編也入手了其中的ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Twin Edge這一版,就跟著小編視角,來看看這款版本的諸多特色吧! ZOTAC的顯示卡版本在玩家當中算是具有不錯口碑的一個品牌,在設計上也較走務實風格,各版本也都各自有其推出的定位,除了RTX 3080、3090的幾款具備特色風格的版本外,在RTX 3070系列當中就是以Twin Edge為主打,2款版本的差異也僅是有無OC之別而已(OC版Boost頻率為1755MHz、標準版為1725MHz),這次入手的是標準版,採用的雙風扇設計讓整體的尺寸變小、更適合搭配多款較小巧的機殼,黑色系調性顯然內斂許多。 先來看開箱吧!維持一貫色彩鮮明的彩盒風格,一打開的第一眼還是閃亮亮的信仰貼紙呢!這片RTX 3070 Twin Edge的入眼印象大概就是雙風扇、短卡身,配上2槽厚度,的確相當適合有小空間需求的玩家來入手。 別以為雙風扇就會散熱不佳?ZOTAC在這款Twin Edge上頭做了許多的散熱考量,透過升級改進的IceStorm 2.0冷卻系統,全面極速強化了整體的散熱性能,除了內部的散熱組件採用5根熱導管設計的方式與加長加大且幾乎佈滿顯卡每個角落的大散熱鰭片可用以提升散熱效能外,背面的金屬背板也有協助散熱之效,而正面的雙風扇更是採用了新型11葉片設計,比起上一代可以增加10%氣流,RTX 3070 Twin Edge的散熱性能可不是蓋的! 另外,在ZOTAC GAMING FireStorm系統中,玩家可以利用Active Fan Control智能風扇功能來調控風扇的獨立運轉速度,或設定風扇在特定溫度下增強風力,以符合不同模式下的使用需求,真的是體積小、卻功能強大。 這款RTX 3070 Twin Edge仍然有設計燈效,從頂部可以看到前段的ZOTAC GAMING字樣是內建有白色LED發光燈效,低調風格與內斂的特性也一樣展現無遺。 輸出埠的部分則是提供了玩家DisplayPort 1.4a x3以極HDMI 2.1 x1的支援,最高可支援輸出達7680x4320@60Hz,多螢幕支援的部分最高可同時輸出4組;功耗的部分,Twin Edge僅需220W,採用雙8-Pin外接PCIe 12V電源接頭設計,包裝盒內也附有2組的轉接線可供利用。 基於最新NVIDIA Ampere架構的RTX 3070 Twin Edge當然可以預期的知道在效能上的表現應該是極為出色,除了搭配雙風扇設計的特色外,同樣也能提供高效能的實際表現,小編也實際的透過實測來展示一下這款顯卡的優異效能,測試平台列表如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 除了從GPU-Z的偵測資訊中可以看到這款顯卡的各項訊息外(Boost 1725MHz),這裡小編也透過3DMark以及《刺客教條:奧德賽》、《火線獵殺:絕境》、《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《戰爭機器:戰術小隊》、《地平線 期待黎明》等遊戲來驗證實際效能,另外當然也要試一下有關光追部分的表現,透過3DMark的Port Royal以及《光明記憶:無限》這款遊戲的表現來看看是否也是火力強大。 從下面的數據列表上可以看到3DMark的Time Spy與Fire Strike系列的測試數據表現其實相當不錯,超過13,000分的Time Spy成績與幾乎27,000分的Fire Strike分數,也實證了這款版本的效能的確很棒,另外,在遊戲部分的表現也可以看到在這5款遊戲上的實測得到驗證,成績表現都十分不錯! 至於光追的部分,透過3DMark的Port Royal測試可以看到有超過8000分的成績,另外,透過《光明記憶:無限》這款支援光追的遊戲實測,2K解析度下仍有49 FPS的表現也還算OK! 除了3DMark與各項遊戲的測試外,小編也試了一下創作者方面的支援性,透過Premiere Pro與Photoshop Benchmark的實測來驗證一下這片RTX 3070的效能表現,從實際測試的得分中可以看到分別有733以及1049.4的成績,以創作者需求的角度來看,應該都足以擔負起高效表現的使用者需求。 雙風扇設計的RTX 3070 Twin Edge可以說除了能夠提供玩家無需考慮機殼空間大小就能適用的外型之外,內建的極致散熱性能表現也十分亮眼,配上新一代Ampere核心架構設計的特色,不論是對於玩家在遊戲上、創作者方面的需求都能夠應付自如,想體驗一下新的RTX 30系列的視覺饗宴嗎?不妨從入手這片ZOTAC GeForce RTX 3070 Twin Edge開始吧! 只能說ZOTAC真的很猛,剛開賣RTX 3070就直接提供免費升級至大哥RTX 3080的機會,只要在10/29~11/30這段期間內,購買ZOTAC RTX 3070全系列顯示卡就可以至官網登記註冊後並上傳完整購買發票/明細,就能夠參加免費升級抽獎囉! 《ZOTAC 無痛升級第二彈!購買 3070 顯卡,免費升級至 3080!》 ◎活動獎品:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity顯示卡x1名 想參加的朋友可不要錯過機會喔!詳情請查詢→ 廠商名稱:ZOTAC 廠商網址:https://www.zotac.com/tw/ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
風之力加持、神鷹駕臨,GIGABYTE RTX 3070 Eagle OC 8G入手實測
隨著NVIDIA正式解禁RTX 3070 FE公版卡之後,接下來當然就是各家AIC顯示卡即將紛紛出爐的時刻,在正式解禁的一開始,就先為大家送上來自GIGABYTE技嘉科技推出的GeForce RTX 3070 Eagle OC 8G這款版本的開箱實測,公版定價499美元的RTX 3070到底會有多香?就讓我們一起來瞧瞧吧! 身為御三家的一員,GIGABYTE在RTX 3070這款GPU上、也推出了多達5款版本供玩家選擇,包括:Master 8G、Gaming OC 8G、Vision OC 8G、Eagle OC 8G以及Eagle 8G,其中的VISION OC 8G為白色風扇版本,這次小編入手的則是Eagle OC 8G這一款。 那就來開箱吧! 從外觀上可以看到,這款版本隸屬於神鷹家族的Eagle系列,同樣具有十分出色的風格設計,第一入眼的部分就可以看到技嘉獨具的風之力散熱,Eagle OC 8G採用了3風扇設計,搭載的是3顆8公分的獨特刀鋒導流造型風扇,除了具備正逆轉功能與風扇停轉功能外,透過採用的4根直觸式高效導熱管與獨特的Screen cooling散熱技術,讓RTX 3070顯示卡的散熱效能大幅提升,不僅可以隨時確保顯卡工作的穩定低溫狀態,也能讓效能輸出維持穩定以及產品的耐用度提升。 除了風扇的特色外,在其他部分也有做了一些特別的設計,包括像是頂部後段也有崁入了Eagle的獨特燈效、鷹眼風格搭配RGB FUSION 2.0功能讓玩家可以輕鬆釋放電競魅力,而更顯低調內斂!封閉式尾端、但轉過去看背面則會發現獨家的SCREEN COOLING散熱設計,散熱效能大幅提升。 輸出端也提供了HDMI與Displayport接孔各2組,規格支援為HDMI 2.1與DP 1.4a,最大解析度可達7680x4320@60Hz,透過PCIe 4.0介面,可以提供玩家更高效能的遊戲表現。 有別於自家2位大哥RTX 3090與3080的大尺寸機身,RTX 3070 Eagle OC 8G僅佔2槽顯然瘦很多,另外,外接電源的部分也採用標準的8+6-Pin設計,現有玩家如果更換這片顯示卡的話,應該原本的電源供應器就有提供對應的PCIe 12V接頭,官方建議是採用650W以上的電供,對許多玩家來說應該既不用換機殼、也不用換PSU就能入手一試RTX 3070的爽快遊戲效能體驗了。 RTX 3070在規格面上除了採用的是全新的Ampere架構外,內建的第二代RT核心與第三代Tensor核心也讓效能具備足以輾壓前代RTX 20系列的強大實力,接下來,就來瞧瞧實際的表現是否如外觀一樣的亮眼吧!本次採用的平台配備如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 先透過GPU-Z來驗明正身一下,GA104核心、8nm工藝製程、SubVendor為GIGABYTE、8GB GDDR6等等,可以先行參考相關資訊一下。接下來除了針對一般模式的實測外,遊戲方面的表現以及作為創作者支援的部分也一併測試了提供給大家參考,底下就透過實測截圖來看看這款RTX 3070 Eagle OC 8G的效能表現吧! 在3DMark下的表現,這款版本其實相當出色,先前站上在RTX 3070 FE公版解禁當下就有同步放上數據(),稍微對比一下就能發現到,同樣測試平台下,這款GIGABYTE RTX 3070 Eagle OC 8G的表現顯然亮眼許多,而且相較於運作時的溫度來說,比起FE公版、Eagle版本的確涼爽多了。 實測遊戲之前,簡單的透過創作者的Benchmark來試一下這片Eagle版RTX 3070的能耐,在Adobe Premiere Pro 2020的部分得分729、在Photoshop Benchmark的得分為1049.4,都算高分,如果玩家正好是有創作者方面的使用需求,那這片版本也是十分適合的。 遊戲的部分就從下面的各解析度截圖來瞧瞧實際表現吧!基本上都具備相當不錯的FPS數據,對於玩家來說,有了這片顯卡,怎麼玩都能輕鬆暢打!以RTX 3070的定位來說,2K解析度下的表現算是最佳區間,玩家如果是選用2K螢幕的話,配上RTX 3070是蠻好的選擇。 接下來的市場上,玩家應該可以透過較平價的預算獲得新一代的顯示卡,先前沒搶到RTX 3080、3090的朋友,省下荷包預算,讓RTX 3070來取代原先的中低階顯示卡吧!以技嘉這款GeForce RTX 3070 Eagle OC 8G來看,除了具備風之力3風扇的加持外,獨特4根直觸式導管與SCREEN COOLING散熱設計的配合下,整體散熱性能提升不少;低調內斂的鷹眼燈效也支援RGB FUSION 2.0,提供玩家1677萬色的色彩變化,對應上其他具備信仰的AORUS零組件產品,更能進一步享受整體一致的視覺魅力。 GIGABYTE一貫的超耐久與極限超頻設計同樣也落在這款顯示卡上,除了提供極佳的電源相位設計能有效降低Mosfet工作溫度外,加上Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質超耐久用料,也確保顯示卡的使用壽命與穩定運作,在正式開賣的此時刻,還不快點下手衝一波! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:www.aorus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
閃耀吧!我的龍魂之力,MSI GeForce RTX 3070 GAMING TRIO開箱速測
隨著RTX 3070 FE創始版的效能公布之後,各家廠商的自製卡相關資訊也終於正式解禁了,如同過去的每一代顯示卡,各家廠商的產品不僅要比拚效能,還要在外型上費盡心思,好滿足每一位玩家對電腦內「裝潢」的喜好,例如MSI的GeForce RTX 3070 GAMING TRIO顯示卡,便是為喜愛華麗RGB燈效和霸氣外型的玩家所精心打造的產品。 微星的GeForce RTX 3070 GAMING TRIO在外觀上和它的兩大哥長得十分相似,都是採用三風扇的設計搭配RGB「龍爪」裝飾,因此即使體積縮小了,視覺上也依然霸氣十足。 既然外觀和自家的RTX 3080與3090相若,在散熱的規格上自然也是要給它比照辦理囉!MSI推出RTX 3070 Gaming TRIO使用新一代的TRI FROZR 2散熱技術,透過由內而外的多項全新設計來達到散熱與噪音控制的完美結合: 首先在風流的導引上,三顆TORX FAN 4.0風扇利用將葉片倆倆相互結合,以此凝聚出更大的風壓,讓更多的冷空氣能注入到顯卡內部中。加上貼合面積更高、更緊密的方形熱導管,提高晶片與導管之間的熱量傳導效率,以此減少晶片周圍的熱量堆積。最後,微星將散熱鰭片中加入導流板,不僅可以提供更多散熱面積,還能將冷風引導到正確的位置上,搭配波浪2.0散熱鰭片減少不必要的氣流諧波,讓靜音與散熱可以兩全其美。 在看完了酷炫的外型之後,效能上能不能同樣「勁爆」就是決定顯示卡最終的成敗關鍵,為了驗證這張顯示卡的最高性能表現,小編選擇使用Intel Core i9-10900KF處理器,加上最近打算籌組新電腦,所以入手了一顆微星剛上市的MAG A850GF 850瓦電源供應器,正好可以與這次的顯示卡測試相搭配,就讓我們來來注入兩條「龍魂之力」的顯示卡能有什麼樣的表現吧!測試平台詳細硬體規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:MSI MAG A850GF ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 首先我們先來看看顯示卡跑分必測3D MARK,在針對DX 11圖形的Fire Strike中,顯示卡獲得2萬7千分以上的成績、DX12的Time Spy也突破萬分大關,來到1萬3千多分,而在光追性能測試的Port Royal則是一舉攻上了8,000分以上的成績。 在遊戲測試方面,所有的遊戲皆會在1080P、1440P、2160P三種解析度以最高畫質進行跑分,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放等會影響FPS值表現的設定,整體來說,RTX 3070的效能在1080P與1440P解析度下都能提供穩定流暢的畫面,而在2160P的部份只要廠商優化不要做得太糟,理論上稍微調整一下畫質也能獲得不錯的流暢度。 除了遊戲方面的測試外,小編也針對創作者常用的PhotoShop與Premiere Pro進行跑分測,以此來評估顯示卡在數位創作方面的表現。在Photoshop測試中,程式是以Intel Core i9-9900K+RTX 2080做為1000分的性能基準;對全方位硬體都更嚴苛的Premiere Pro則是以Intel Core i9-9900K+RTX Titan+32GB記憶體為1000分的硬體性能標準,至於RTX 3070在這兩個測試跑分表現如下: 從上面的介紹與測試中可以看到微星的GeForce RTX 3070 GAMING TRIO有著帥氣與華麗兼具的外型以及相匹配的優秀效能,不僅能輕易滿足1080P解析度下的性能需求,就連1440P也能徹底征服,對於預算不是那麼充裕又期待細膩的畫質的玩家來說,GeForce RTX 3070 GAMING TRIO將會是畫質與錢包之間的平衡之選喔! 廠商名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話: 0800 018 880 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
原廠就是信仰、乖乖用就對了!MagSafe需搭配Apple 20W電源轉接器才能15W快充
日前Apple終於推出了眾多果粉期待的iPhone 12和iPhone 12 Pro,當然也造成了極大的討論與迴響,同步露出的MagSafe無線充電器,除了一個要價1,190元新台幣之外(這價格很蘋果XD),也引起了相當熱烈的討論話題,看來玩家除了手機本體之外,各項蘋果周邊也是十分關注。 在這段時間裡,這款無線充電器的討論度並不低於iPhone 12,先前才傳出的消息,可見市場上還是有一定的需求量,否則破解+山寨就沒意義了(商人逐利~)。 MagSafe雖然還沒正式上市,但已經有不少果粉對於這款無線充電器存在許多疑問(好奇?),尤其對舊用戶來說,最想要知道的就是MagSafe能否在自己的舊手機上使用。雖然官方聲稱MagSafe是iPhone 12系列專屬無線充電配件,但以技術上來說,要讓有支援無線充電的舊款iPhone使用並不難(除非有鎖定了某些特殊專利或專用設計),基於這樣前提下,於是就有外媒拿到產品後馬上做了測試,結果發現,果然!只要有支援Qi無線充電標準的舊iPhone型號甚至是Android手機,都能用MagSafe充電,只是在充電的效能上,非iPhone 12系列的版本可以說表現是相當悽慘! 外媒使用了iPhone XS MAX來對MagSafe進行充電測試,結果顯示,MagSafe對舊機型的充電速度不但無法發揮正常的性能,甚至比一般7.5W Qi無線充電器的速度還慢一半,難怪蘋果沒有強調可以使用在舊型號iPhone,因為這充電速度真的差異很大,看來舊用戶還是乖乖使用一般標準Qi無線充電器就好。 不過對於MagSafe的消息可不只這一則,根據另外一位Youtube頻道的測試,想要發揮這款無線充電器的全部性能,在電源轉接器上也很講究,雖然官方指稱MagSafe需要20W USB-C電源轉接器,才能達到最佳充電效果,但這句話似乎是還有別的意思。 根據國外Youtube頻道zollotech的測試,他們使用了多款電源轉接器來測試了MagSafe的充電效能,結果目前只有蘋果官方的20W USB-C電源轉接器才能以15W快充為iPhone 12充電(舊版18W電源轉接器可以到13W),其他包含Apple原廠Macbook 96W 電源轉接器以及20W以上的他牌電源轉接器的充電效能通通都不超過10W(連Macbook的也不行?!),看來官方的意思就是想要發揮MagSafe完整充電效能,就要乖乖地用原廠20W USB-C電源轉接器。($$都拿來充值信仰了...) 綜上所述,目前只有iPhone 12加上原廠20W USB-C電源轉接器,才能體驗MagSafe完整的充電效能,不論是否是因為內部晶片不同才導致這樣的效能差異的現象(會不會未來電源轉接器也要蘋果認證呢XD?),官方建議就是要用在iPhone 12系列上則是屬實,至於果粉們買不買單?就要看果粉的信仰到底有多給力了?!(通常只會乖乖地掏錢... #影片=https://www.youtube.com/watch?v=woaWYdrih_M&feature=emb_logo ▲附上zollotech Youtube頻道詳細測試影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
遊戲熱血再度充值、RDNA2加持戰力滿點,AMD正式發表新一代Radeon RX 6900XT、6800XT、6800顯示卡
自從確認PS5與Xbox Series X將採用訂製款的AMD處理器與RDNA2架構的GPU後,相關的各式各樣爆料謠言就從來沒有停止過(也算成功的幫忙炒熱話題XD),看著期待已久的新一代產品終於從簡報推上貨架,想必各位玩家已經迫不及待的想入手一試了吧! 在10/29號的凌晨,蘇媽也正式的發表了新一代Radeon RX 6000系列顯示卡,首波將會推出Radeon RX 6900XT、6800XT和6800三款型號,就隨著小編腳步一起來瞧瞧發布會的實況,喔~有聞到香味了嗎? 從發布會上可以看到,一如之前官方所宣告的,新一代RX 6000系列將使用7nm RDNA 2製程架構的Big Navi顯示晶片,相比於上一代的RDN架構,RDNA 2在性能上有著54%的提升,比原本預計的50%還要更多,這除了歸功於7nm製程技術的威能外,RDNA 2架構特別為了資料處理時延遲問題進行的幅度的優化,突破性的「Infinity Cache(無限快取技術)」技術,極大幅度增加了快取的頻寬,在這項技術的加持之下,256 bit的匯流排可以比一般384 bit匯流排還要多出兩倍以上的頻寬,讓顯示晶片在資料的調用上獲得更少的延遲,簡單講、就是可以提升效能。 做為目前PC界唯一一家CPU與GPU全包的廠商(對手一個剛買了ARM、另一個說很久的Xe也才準備登場),AMD在軟體上的開發也投入更多資源整合這兩款產品線,導入全新的「Rage Mode (狂暴模式)」超頻功能,能夠「一鍵」替新一代Ryzen 5000系列CPU進行超頻,並直接存取RX 6000系列的記憶體,以此讓整體的遊戲性能再向上提升2~13%。 發布會中也針對軟體支援性方面做了說明,既然都已經替微軟的Xbox做顯卡了,高度優化最新的DirectX 12 Ultimate開發套件也是理所當然的,RX 6000將會支援DX12 Ultimate的各項最新技術,包含下一世代遊戲必備的光線追蹤、可變著色率、超級解析度等,一改去年畫面功能比不上隔壁棚的缺憾(等了一整年都沒等到光追的RX 5000系列表示....)。 在介紹完新一代顯示卡的主要特色之後,就該輪到實體卡片們露面啦!首先在發表會打頭陣的是Radeon RX 6800XT,這一版具備了72個運算單元、128 MB的Infinity Cache,基礎時脈被設定在2,015 MHz,爆發時脈則可達2,250MHz,搭配高達16GB的GDDR6記憶體,整體的功耗則為300瓦。 光看這張圖,小編就要為RTX 3080默哀了!雖然還沒測試實體卡的效能,但從規格面上來看,老黃如果不快點揮動一下次元刀的話,光16GB記憶體就輾壓目前僅10GB版本的RTX 3080了~ 官方將RX 6800XT的競爭對手設定為NVIDIA的 RTX 3080,在4K畫質之下,兩者的畫質表現非常接近,但總體是RX 6800XT小勝一些(畢竟發表會嘛!各位懂的),而在逐漸成為主流的1440P解析度下,RX 6800XT就幾乎是大獲全勝了,而且所有展示的遊戲FPS值都都突破了100大關,部分甚至來到200以上!只是在顯卡的遊戲跑分中,官方沒有去特別去強調光追方面的性能表現就是了...(握拳!等小編入手測給大家看) 緊接在RX 6800XT之後登場的是RX 6800,規格方面擁有60個運算單元、同樣是128 MB的Infinity Cache,基礎時脈為1,815 MHz、動態最高時脈為2,105 MHz,搭配同樣高達「16 GB」的GDDR6顯示記憶體,功耗方面則是下降到了250瓦。(如果可以超頻一下的話,應該就有追上自家大哥RX 6800XT的表現了,坐等廠商推OC版!) 在整體性能表現方面,RX 6800不論在4K還是1440P解析度下,都已經可以輕鬆取勝隔壁棚的一代遊戲卡皇 RTX 2080 Ti,考量到前天剛解禁的RTX 3070在效能方面與RTX 2080 Ti互有勝負,RX 6800在新一代主流消費級別的顯示卡中,很可能將會是一匹巨大黑馬也說不定。 發表會的最後,蘇媽拿出了發表會中最旗艦的產品:「Radeon RX 6900XT」!這款壓軸產品除了在運算單元上提升為80個外,剩餘的規格全部和RX 6800XT保持一致,沒錯,包含功耗與體積都和RX 6800XT相同,這點讓蘇媽還特別偷婊了一下隔壁棚(望向那巨無霸的RTX 3090)。 雖然說RX 6900XT的整體規格和RX 6800XT相比沒有太大的變化,但光是能夠在同樣的功耗下塞入更多運算單元並維持相同的時脈,就已經是相當值得表揚的一件事,同時也因為更多運算單元的加入,RX 6900XT在整體性能提升上比起去年RDNA架構還要多出了高達了65%的成績,真的是把官方設定的50%目標拋之於後,也讓這張顯示卡有著和RTX 3090一戰的資本。 在看完了三張卡片的表現後,想必各位玩家心中有兩大疑問:多少錢?什麼時候買得到? 關於這部分,11/18號(美國時間)將會首波上市RX 6800XT與6800,定價則分別是649與579美元,而最頂級的RX 6900XT則要稍等一下,將會在12/8登場,定價則是999美金。 不過從價格上可以看出火藥味濃厚,準備對上RTX 3080的RX 6800XT在價格上就微妙地落在649美元(3080是699美元),而RX 6800雖然定價是579美元(RTX 3070是499美元),但發布會上可是把對手放在RTX 2080 Ti,以目前市場上的報價少說也3萬多台幣來看,效能可以狂壓的數據顯然也讓對手的RTX 3070面臨窘境,這樣看來579美元的價格就算很佛心了! 至於最高階的RX 6900XT僅定價999美元,以目前台幣強勢的情況下,換算下來就算加個鬼島稅也大致上會落在3萬元大關上,如果真能與RTX 3090 PK的話,那花5萬入手RTX 3090不就是____子!(請自行填空、謝謝!) 以上就是這次RX 6000顯示卡的主要內容,不曉得各位有沒有被AMD給「香」到?玩家如果因此猶豫顯示卡陣營而無從下手的話,請記得一定要持續鎖定PCDIY!,小編將會在顯示卡解禁後為各位帶來更多更詳盡的報導與測試,就請大家先一邊存錢,一邊拭目以待吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
次元切割刀再現?不只RTX 3070會有強化版、介於RTX 3080之上也會有強化版了(Ti)?
日前才有傳言說老黃又出刀法新招,雖然目前消息還未得到官方證實,但更新的爆料又來了!推特網友kopite7kimi4virgil再度爆料新消息,老黃的次元刀刀法將再下一刀,介於RTX 3090與RTX 3080之間還會有一張版本?(那到底要命名為RTX 3080 Ti ? or SUPER ?) 好吧!看來按照慣例的版本又準備要出現了,就算暫時先不出RTX 3080 20GB與RTX 3070 16GB版本,光是Ti、Super這兩款綴尾命名的版本輪一次,就可以創造滿滿的RTX 30系列了!(呵 根據爆料內容,這張新版本(這裡小編暫稱為RTX 3080 Ti)同樣採用了GA102顯示晶片(GA102真的是被砍好砍滿XD!),這款型號為GA102-250-A1的顯示晶片將擁有9,984個CUDA,記憶體部分使用了384 bit匯流排介面,並擁有12GB GDDR6X。就規格面與目前RTX產品相比之下,RTX 3080 Ti性能可能會比較接近RTX 3090,不過在記憶體容量上只有RTX 3090的一半,可能還是無法滿足高記憶體容量需求的玩家,但也不排除未來可能還有更高容量版本會出現(老黃刀法,大家都懂XD)。 雖然老黃會再動手上的切割次元刀是完全意料之中的事,不過小編覺得比起再多出幾刀,還是先穩定出貨量吧!眼看RTX 3070即將開賣,想必又會有一波搶購潮,荷包準備好但買不到真的很痛苦啊!(店家說:我們有很多RTX 3090歡迎快來買~) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
-
那位爆料大神Jon Prosser又來洩底,iPhone 13將有1TB的儲存空間?!
10/16那天,iPhone 12開始開放預購,到目前已經開賣的情況下陸續也有玩家開始使用了,不過無論哪一年哪一代的新款iPhone上市,一樣都會有「先觀望看看、搞不好下一代更好」的聲音出現,年年都有人酸,但卻也年年都大賣,不知道玩家們是怎麼看待新iPhone的;不過在iPhone 12系列才剛問世不久的現在,竟然傳出明年可能會推出將有1TB的儲存空間的iPhone 13了?(驚! 其實早在iPhone 12發布前,有關iPhone 13的消息就在網路上被披露了,而且據傳將會補上iPhone 12沒有的重點功能,比方說,將裝上有120 FPS的「ProMotion」螢幕,且為了同時支援5G和120Hz的螢幕,將換成更省電的LTPO面板,而且經典的「瀏海」設計依舊會保留,Touch ID指紋辨識也將回歸,只是還不能確定Touch ID會放在機身的哪個部位(小編對Touch ID可說是又愛又恨QQ)。 且除了120Hz FPS的消息之外,也據傳將會在iPhone 13 Pro Max上推出8K畫質的影片錄製,加上LiDAR的裝載,勢必又能將iPhone的相機地位提升一個高度。不過,iPhone系列早在2017年那時就能以iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X推出4K 60FPS以4K畫質錄製影片了,連小編的iPhone 7在更新iOS版本後也可以錄,且之後11代的三眼怪鏡頭也幾乎可以跟一台小數位單眼匹敵,甚至有台灣導演全程以iPhone拍出了一部電影,如此看來,iPhone在相機上的品質可說是有口皆碑了,因此就這一點來看,或許13這一版會配上8K錄影功能就相當可信。 至於有可能會搭載高達1TB儲存容量的部分,從目前現有無論是iPhone 12或是 12 Pro,容量最多也只有512GB的情況下,真要錄8K會佔掉超多空間恐怕會難以因應,看來傳言1TB也是極為可能,不然怎麼容納以超強鏡頭錄製的影片所佔的容量空間呢? hope y’all are ready for 1TB iphones— Jon Prosser (@jon_prosser) October 28, 2020 所以,根據那位老兄、那位每次都在推特上爆料蘋果資訊且準確率高達85.5%的老兄Jon Prosser所透露的,在推特上說2021年的iPhone 13將會有1TB的儲存空間或許真的能夠實現也說不定。雖然這一來一往之間,消息透露的讓人猝不及防,但我們可以發現一些小細節,Jon Prosser說iPhone13將會有1TB的消息,而之前又傳出可以8K和120Hz FPS錄製的傳言,那是不是意味著,無論儲存空間是否加大,未來的新iPhone的錄製規格將會更上一層樓? 但各位玩家別忘了,每一年的iPhone都會出一代以S作為結尾的加強版(雖然7代和8代都被遺忘了,9代甚至失蹤?!),或許在iPhone 12s或是iPhone 12 Plus(Plus說難聽點只有放大尺寸……)系列那時,這些超高規格的鏡頭配置就會有譜了,各位玩家可以期待一下(身為果粉一條龍的小編也是)。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
最多人點閱
- GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming實測開箱,電競級顯示卡中的頂尖之作!
- Seagate IRONWOLF 10TB機械硬碟實測開箱,氦氣填充那嘶狼守護者NAS HDD
- AMD Radeon RX 480實測開箱,玩家級顯示卡重返榮耀!
- 「浦科特 PLEXTOR S2C 512GB SSD」實測開箱,超值型固態硬碟中的優質好貨!
- 洋垃圾神器,Xeon E5-2670實測開箱大作戰!
- MSI CORE FROZR L CPU散熱器實測開箱,微星電競產品再添新兵
- MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的神兵利器!
- ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING開箱實測,旗艦三風扇電競顯示卡中的頂尖之作!
- MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G實測開箱,史上最強大Pascal自製顯示卡全面來襲!
- 淘寶網洋垃圾再顯神威,1999元買到8核心16執行緒Xeon E5-2670神器級處理器!
- MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G實測開箱,中階電競顯示卡中的玩家精品!
- 微星MSI Aegis X-026TW快打旋風V同梱版實測開箱,VR電競桌機的頂尖之作!